Escape room et psychologie

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Quelle est la relation entre les escape games et la psychologie ? Comment fonctionne notre cerveau lorsque nous sommes dans une escape room ? Pourquoi représentent-ils une révolution ? Nous en parlons dans cet article.

Salle d'évasion ou live escape game est un terme qui fait référence à un phénomène de mode dans lequel la psychologie joue un rôle fondamental. Il s'agit d'un jeu dans lequel un groupe de personnes enfermées dans une pièce doit trouver la sortie en suivant quelques indices. Le tout dans un délai imparti.

Cette aventure ludique unit les processus psychologiques activité physique et cohésion sociale . Ce type d’activités est également un excellent exemple de la manière dont le travail de groupe aide à résoudre des problèmes qui ne peuvent être résolus seuls (au moins dans un délai raisonnable). Le mécanisme qui sous-tend un salle d'évasion nous offre des pistes de réflexion pour réaliser que nous pouvons avancer

L’escape room augmente la cohésion d’équipe et améliore la communication

Les salles d'une escape room nous entraînent dans une réalité parallèle qui nous transforme en enquêteurs . Tout d’abord, vous écoutez une histoire différente pour chaque pièce ; il nous faut quelques secondes pour devenir les protagonistes de l'aventure. Alors soudain et presque sans nous en rendre compte, nous nous retrouvons avec notre groupe dans une pièce avec une mission : sortir.

C'est à ce moment-là que les choses sérieuses commencent jeu qui consiste à trouver un moyen de sortir avant que les soixante minutes préétablies ne soient écoulées (généralement). Les indices se trouvent partout : sous les tables cachées dans les livres dans les tiroirs à double fond etc. La meilleure façon de commencer à jouer est assignez différentes tâches aux membres du groupe et notez les indices qui peuvent être cruciaux à mesure que vous progressez dans votre entreprise.

Participer à une escape room augmente la confiance en soi, l'estime de soi, l'autocritique et la créativité.

Bien que les escape games aient été initialement conçus pour les adultes, les mineurs de 14 ans et plus sont autorisés à y participer à condition d'être accompagnés d'un adulte. C'est une merveilleuse opportunité de profiter d'une activité commune malgré la différence d'âge. Il existe aujourd’hui des escape games destinés à un usage solo public d'enfants implanté sur des thématiques disparates et connaissant un grand succès.

L'origine des escape games

L'escape room trouve ses racines dans les premiers jeux vidéo pour ordinateurs personnels . Comme alternative à la mauvaise qualité graphique des premiers ordinateurs, des jeux dits textuels ont été créés. Dans ceux-ci, à côté d'une simple image fixe, une condition, une situation, une interaction avec un personnage était décrite par écrit... À la fin de chaque exposition, différentes options apparaissaient qui constituaient les différentes alternatives possibles face à la situation décrite. En fonction du choix effectué, le jeu s'est déroulé dans des directions différentes.

Beaucoup de ces jeux textuels étaient des jeux de fuir : il fallait prendre les décisions justes et correctement enchaînées pour sauver sa vie, celle d'une princesse, s'évader d'une prison ou tuer le méchant. Ces jeux ont évolué au fil du temps et peut-être que leur essence a également changé sous la suprématie de jeux plus dynamiques et fantastiques.

Cependant, la situation change avec l'arrivée du répertoire ludique de jeux pour téléphones mobiles dans lesquels le divertissement de l'utilisateur prime sur les estimations de graphisme, de durée ou de prix. Ce format qui avait été délaissé par d'autres plateformes comme le jeu vidéo est ainsi récupéré. En 2008, les jeux d’évasion en direct, c’est-à-dire dans des salles réelles, font leur première apparition au Japon.

Escape room et psychologie

La première escape room telle que nous la connaissons aujourd'hui a ouvert ses portes à Budapest (Hongrie) en 2001 grâce à Attila Gyurkovics. Il a créé un jeu connu sous le nom de Parapark dans lequel un groupe de personnes devait trouver un moyen de s'échapper d'une pièce dans un temps limité.

Pour développer son escape game A. Mihály Csíkszentmihályi .

Le flux de conscience ou expérience optimale est un état dans lequel la personne se retrouve complètement absorbée dans une activité de pur plaisir durant laquelle le temps passe vite et les actions, les pensées et les mouvements se succèdent. L'état de flux de conscience se produit lorsqu'un équilibre est produit entre les défis de l'activité rencontrée et les compétences disponibles. .

La théorie des flux de conscience affirme que si nous sommes immergés dans une activité de loisir et qu'il existe un équilibre entre nos capacités et les défis qui nous sont présentés, nous entrons dans un état mental dans lequel tout se déroule. A ce moment-là, le temps semble avancer très vite et les idées surgissent librement dans nos esprits.

Nous obtenons bien plus si nous pensons que rien n’est impossible.

-Vince Lombardi-

Beaucoup de gens disent qu'ils ont commencé à couler en participant à une salle d'évasion comme décrit dans la théorie du flux de conscience de

Pouvoir s'évader et obtenir des résultats qui apportent une satisfaction immédiate (trouver une clé pour ouvrir un tiroir, résoudre une énigme ou ouvrir une serrure) nous plaît et nous encourage à continuer à jouer. Nous nous concentrons sur défi que nous avons entre nos mains et nous éloignons de notre esprit les inquiétudes concernant le monde extérieur .

Le secret du succès est de garder en tête l’image d’un résultat positif.

-Thoreau-

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